מושג המשווה במשחק שש בש


פעמים רבות תשמע שחקני ששבש מזכירים א המונח משווה. הנה הסבר: זהו דירוג, דירוג הסיכוי של השחקן להרוויח או להפסיד נקודה, על כל סכום שמשחקים (stakes). במשחק מאוזן, המשווה של שחקן הוא אפס. הוא לא מצפה לרווח או להפסד.

  • אם שחקן נמצא במצב של ניצחון וודאי, ומשחקים על יחידה אחת, המשווה שלו הוא 1. במצב של הפסד ודאי המשווה הוא 1-.
  • אם שחקן נמצא במצב של ניצחון מארס וודאי, ומשחקים על יחידה אחת, המשווה שלו הוא 2. במצב של הפסד מארס ודאי המשווה הוא 2-.
  • אם שחקן נמצא במצב של מארס טורקי וודאי, ומשחקים על יחידה אחת, המשווה שלו הוא 3. במצב של הפסד במארס טורקי ודאי המשווה הוא 3-.
  • אם שחקן נמצא במצב של מארס טורקי וודאי, ומשחקים על יחידה אחת, המשווה שלו הוא 3. במצב של הפסד במארס טורקי ודאי המשווה הוא 3-.
  • בכל מצב, חיבור המשווה של שני השחקנים יהיה אפס.
  • כל האמור הוא לגבי "משווה חסר קובייה" (cubeless equity) - כדי לקבל את המשווה הסופי של שחקן בעמדה מסוימת, יש להכפיל את המשווה בערך הקובייה.

אם לשחקן יש 75% סיכוי לניצחון, המשווה שלו יהיה 0.5 - הסיכוי לניצחון פחות הסיכוי להפסד.

זוהי נקודת יחוס חשובה לנושא המשווה. בכל מצב במשחק, אם לשחקן יש משווה הקרוב לחצי, הוא צריך לשקול להכפיל. מצד שני, שחקן עם משווה נמוך ממינוס חצי, יודע שעליו לחשוב היטב לפני שהוא מקבל הכפלה. בדרך כלל התקרה לקבלת הכפלה היא 0.55-

תוכנות הששבש הרובוטיות - Snowie, Gnubg ו- Jellyfish, משתמשות במשווה כדי לתת את המידע על המצב שהן מנתחות. הצעד המומלץ מבחינתן, הוא זה שיגדיל את המשווה לרמה הגבוהה ביותר.

משווה של שחקן בעמדה מסוימת (משווה שונה!) יכול להיות קשה מאוד לחישוב - הרבה מעבר ליכולת האנושית. מפני שהוא מכניס בתוכו את כל התוצאות האפשריות - הסיכוי של ניצחון רגיל, מארס ומארס טורקי - מאותה הנקודה.

מנקודת מבט אנושית, חשוב יותר להבין את הרעיון הכללי, לא את כל תהליך החישוב.

הורדת שש בש
קודם - אסטרטגיות משחק שש בש הבא - אסטרטגיות משחק

בחזרה לדף מאמרי ששבש



Alderney (AGCC)